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opencv图像处理学习(二十二)——对opencv图像处理学习(五)的补充——插值介绍
阅读量:708 次
发布时间:2019-03-21

本文共 1719 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

图像采样与插值技术

图像采样

数字图像的获取途径多样,常用图像采样方法将连续图像转化为数字化数据。采样点构成的集合即为图像栅格,每个栅格对应图像像素点。图像变换中的采样主要包含两个方面:上采样和下采样。上采样反而将图像分辨率增强,而下采样则削减分辨率(通常由硬件成像设备的芯片分辨率限制)。

插值方法

插值是图像处理的重要环节,常用于图像缩放。我们将重点介绍最近邻插值和双线性插值,这两种在时间复杂度和效果上的优势使其备受欢迎。

最近邻插值

最近邻插值是最基础的图像缩放方法。其工作原理是借助源图像中与目标点最相近的像素值生成目标图像。若源图像分辨率为w x h,缩放后的目标图像分辨率为w' x h'。缩放倍数的计算公式为:

x = int(x' * (w / w'))

y = int(y' * (h / h'))

此方法通过向上取整构建坐标映射,确保生成像素点易于计算。

双线性插值

双线性插值是应用广泛的图像缩放方法,因其高效且稳定性强。其原理基于目标图像的2x2邻域之和加权平均,生成像素值。具体而言,源图像f(x, y)缩放为目标图像f(x', y'),位置点坐标依据最近邻插值可得:

映射坐标 = (i * w / w', j * h / h')

其中i, j为目标图像坐标的整数值。

映射坐标需为整数值,最近邻插值采用cvFloor向上取整保证。双线性插值则通过计算四个相邻点的加权和:

f(i, j) = ∑_{k=1}^4 w_k * y_k

权重y_k为目标点到最近四个相邻点的距离比值。优化坐标对应关系通常采用:

(i + 0.5) * w / w' - 0.5

(j + 0.5) * h / h' - 0.5

这种方法减少了高频信息,保留了平滑连续性但降低了细节保留质量。

其他插值技术

余弦插值

为了平滑线性插值的衰减效果,余弦插值方法将线性插值中的参数t替换为余弦函数值。其实现代码如下:

float Cos_Interpolate(float a, float b, float t) {float ft = t * 3.1415927;t = (1 - cos(ft)) * 0.5;return a * t + (1 - t) * b;}

该方法生成结果曲线更平滑,符合自然规律。

Hermite插值

Hermite插值与人工智能中的smoothstep算法相关,其三次插值公式为:

f(t) = (2t³ - 3t² + 1) * v0 + (t³ - 2t² + t) * m0 + (t³ - t²) * m1 + (-2t³ + 3*t²) * v1

其中v0, v1为端点值,m0, m1为方向向量。参数t从0到1变化时,f(t)生成从v0到v1的平滑曲线,m0, m1控制曲线形状。

Sphere插值

Sphere插值与四元数插值有关,用于动画场景中实现平滑转换。其核心函数包括:

private Quternion LerpAndNormalize(Quternion p, Quternion q, float t) {return Normalize((1.0f - t) * p + t * q);}

public Quternion Slerp(Quternion p, Quternion q, float t) {if (Length(p - q) > Length(p + q)) {q = -q;}float cosphi = DotP(p, q);if (cosphi > 1.0f - 0.001) {return LerpAndNormalize(p, q, t);}float phi = (float)Math.Acos(cosphi);float sinphi = (float)Math.Sin(phi);return ((float)Math.Sin(phi * (1.0f - t) / sinphi) * p + (float)Math.Sin(phi * t / sinphi) * q);}

该方法适用于处理小角度和正反旋转场景,保持动画平滑性。

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